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segunda-feira, 3 de junho de 2024

Revelando os Segredos Alienígenas da Antártida: Encobrimentos governamentais e civilizações ocultas

 A extensão gelada da Antártida tem sido objeto de mistério e intriga. Entre as teorias mais cativantes e controversas está a existência de uma base alienígena sob a sua superfície congelada. Esta ideia alimentou a imaginação tanto dos entusiastas dos OVNIs como dos teóricos da conspiração, com histórias que sugerem não só a presença de seres extraterrestres, mas também encobrimentos secretos do governo. Este artigo investiga essas afirmações fascinantes, explorando as verdades potenciais por trás das lendas e as implicações que elas contêm.

Projeto Stargate: Espiões Psíquicos e Encontros Extraterrestres

Em 1978 a CIA lançou uma operação secreta conhecida como Projeto Stargate. O projeto visava empregar espiões psíquicos para reunir informações sobre as atividades soviéticas durante a Guerra Fria. Usando uma técnica chamada visão remota, esses médiuns supostamente tinham a capacidade de perceber locais e eventos à distância usando apenas o poder de suas mentes. Um notável médium, Patrick Price afirmou ter visto uma base alienígena dentro do Monte Hayes no Alasca. Ele descreveu uma instalação onde extraterrestres e militares trabalhavam juntos usando tecnologia avançada. Pouco depois de revelar as suas descobertas à CIA, Price morreu misteriosamente, levando a especulações sobre um potencial encobrimento por parte do governo ou mesmo retaliação por parte dos alienígenas que ele descreveu.

A misteriosa expedição antártica do almirante Richard Byrd

Almirante Richard Byrd

Em 1945 o almirante Richard Byrd, um renomado oficial e explorador da Marinha dos EUA liderou a Operação Highjump a maior expedição à Antártida. Esta missão incluiu um destacamento massivo de 13 navios, 23 aeronaves e mais de 4.500 militares. Um dos seus principais objetivos era localizar potenciais bases militares nazistas. No entanto de acordo com um diário encontrado pelo filho de Byrd após a sua morte a expedição descobriu algo muito mais extraordinário.

O diário de Byrd relata uma viagem incrível ao centro da Terra através de uma entrada no Pólo Sul. No interior, ele descreveu um mundo temperado, exuberante e verde, que lembra a floresta amazônica. 

A descoberta mais surpreendente foi uma cidade cristalina habitada por seres avançados. Esses seres, pilotando naves em forma de disco, supostamente assumiram o controle da aeronave de Byrd e os guiaram até sua cidade. Lá, Byrd conheceu um líder conhecido como “o Mestre”, que expressou decepção com o uso de armas nucleares pela humanidade durante a Segunda Guerra Mundial e preocupação com o futuro do planeta. Apesar disso os alienígenas não causaram nenhum dano a Byrd e sua equipe, permitindo-lhes retornar ilesos à superfície. Após seu retorno Byrd foi instruído por oficiais militares a manter essas descobertas em segredo para evitar o pânico em massa.

Implicações de civilizações alienígenas ocultas

As afirmações feitas por Byrd e as implicações do Projeto Stargate apresentam uma narrativa fascinante, se não perturbadora. Se acreditarmos no relato de Byrd, ele sugere a existência de uma civilização oculta e tecnologicamente avançada sob a Antártida. Isto poderia potencialmente explicar numerosos avistamentos de OVNIs perto de instalações nucleares e bases militares, já que estes seres podem estar monitorando o uso de tal tecnologia perigosa pela humanidade.

A ideia de uma base alienígena sob a Antártida também levanta questões sobre as implicações mais amplas para a nossa compreensão da história da Terra e a existência potencial de outras civilizações ocultas. Poderiam esses seres ser responsáveis ​​por antigos mitos e lendas de deuses e seres avançados das profundezas da terra?

As teorias em torno de uma base alienígena sob a Antártida são inegavelmente intrigantes, misturando elementos de exploração histórica, sigilo governamental e vida extraterrestre. Embora não existam provas concretas que confirmem estas afirmações, as histórias do Projeto Stargate e da expedição do Almirante Byrd continuam a cativar e inspirar aqueles que procuram descobrir o desconhecido. Quer sejam vistas como meras teorias da conspiração ou como verdades potenciais à espera de serem descobertas, estas histórias lembram-nos os vastos e desconhecidos mistérios que o nosso mundo ainda guarda.

À medida que continuamos a explorar e a compreender o nosso planeta, a possibilidade de descobrir civilizações ocultas, sejam elas alienígenas ou humanas antigas, continua a ser uma fronteira emocionante. Até lá a extensão gelada da Antártida manterá os seus segredos à espera do dia em que estes possam ser revelados.

Abaixo veja o VÍDEO: Alienígenas ocultos da Antártida: o que o governo não quer que você saiba.  Fonte 

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sábado, 9 de outubro de 2021

"SIMBOLOGIA e MENSAGENS OCULTAS" Na Série 'The Squid Game'

Se você ainda não viu "The Squid Game" então talvez você seja um dos poucos que sobraram no planeta. A chocante série de terror de sobrevivência coreana cativou os espectadores e se tornou a série da Netflix  mais assistida de todos os tempos, superando até mesmo a série dramática de época The Bridgertons. O que começa como um grupo de pessoas curtindo um divertido jogo infantil se transforma em um banho de sangue quando os jogadores arriscam suas vidas e se voltam contra seus próprios amigos para ganhar uma grande soma de dinheiro.

Apesar de The Squid Game apresentar níveis extremos de sangue e violência, o marketing parece insidiosamente projetado para atrair o público mais jovem. Resumindo, tudo existe para atrair as crianças para a série e depois influenciar suas mentes com estranhas cenas de violência e jogos mentais psicopáticos. (Aviso: spoilers)

Mais do que entretenimento
O núcleo de The Squid Game é encontrado nas "lendas" antigas e atemporais da elite que recruta camponeses para jogar jogos mortais para seu entretenimento. The Most Dangerous Game, uma história escrita por Richard Connell em 1924, conta a história de um aristocrata russo que sequestra pessoas, as liberta no deserto e as caça por esporte; O filme Survival Game de 1994 é sobre um sem-teto que ofereceu um "emprego" apenas para acabar em um local remoto e se tornar vítima de um jogo de caça praticado por pessoas ricas e poderosas. Mais recentemente, a trilogia de  jogos  da  fome  trata Pobres pessoas que se matam sob o olhar atento da elite.

Muitas lendas são baseadas em histórias verdadeiras. E há algo sobre essas histórias de "jogos de elite" que são verdadeiras. O criador de The Squid Game, Hwang Dong-hyuk, adaptou esse conceito antigo acrescentou a sociedade atual com distopia de alta tecnologia e misturou muita insanidade oculta da elite. O resultado é The Squid Game a série mais assistida da Netflix. Mas o que muitas pessoas não sabem é que as mensagens desta série são realmente distorcidas e preocupantes. É sobre a cultura da morte que assombra a elite e faz com que os telespectadores façam parte dela. E, por meio de um simbolismo sutil, a filosofia da elite está muito presente para você ver e adorar. Aqui estão algumas das mensagens e símbolos do The Squid Game.

Dois círculos
A série é sobre pessoas endividadas que são recrutadas para jogar um "jogo" em que o vencedor recebe uma grande soma em dinheiro. Os perdedores morrem. Mais tarde ficamos sabendo que todo esse "universo" maquiavélico foi orquestrado por um grupo de elite que gosta de ver "camponeses miseráveis" serem humilhados, infantilizados e forçados a se transformar em animais imorais para sobreviver.


O tema central desta série é adequadamente resumido durante os primeiros segundos do primeiro episódio. O logotipo principal da série ilustra perfeitamente a filosofia central de The Squid Game e por extensão a elite. O retângulo representa as massas. O círculo na parte inferior representa aqueles que são pobres e muito endividados. O triângulo acima do retângulo representa a elite que governa as massas. O círculo superior representa a onipotente elite oculta que controla o mundo.

Apropriadamente o narrador explica que as crianças que brincam no Jogo da Lula devem chegar ao círculo superior para vencer. Quando isso acontece o narrador diz:

“E naquele momento eu me senti como dona do mundo inteiro. Ele era dono do mundo inteiro ”, como a elite representada por aquele círculo superior.

O jogo da lula, uma sociedade governada pela elite
Os jogos acontecem em um enorme complexo escondido em uma ilha remota. Em muitos aspectos, este lugar se assemelha às instalações da MKULTRA nos Estados Unidos, onde todos os tipos de experimentos doentios ocorreram. E o sistema distópico que ocorre dentro dessas paredes é um microcosmo de nossa sociedade moderna. Os jogadores são privados de todos os seus bens, incluindo dignidade, e são infantilizados a um grau ridículo. Esses jogadores representam como a elite percebe as massas . Antes de cada jogo os jogadores são conduzidos por um labirinto de escadas inspirado nas obras do artista holandês MC Escher (1898-1972). Este local transmite um sentimento de confusão e desorientação que favorece o estado infantil dos jogadores.

Os jogos decorrem em parques coloridos que naturalmente associamos à diversão e à inocência da infância. No entanto, todo "playground" se torna o local de assassinatos em massa brutais executados por trabalhadores sem rosto. Eles odeiam a saúde infantil. Eles querem indivíduos tristes e destruídos.

No entanto a certa altura os jogadores se unem e exigem um voto para acabar com essa loucura. Os jogadores acabam votando para parar o jogo e todos voltam para suas casas. Mas quase todos percebem a realidade miserável em que vivem e que só se resolve com dinheiro. Convenientemente os organizadores do jogo monitoram esses jogadores e os convidam de volta. Resultado: a maioria dos jogadores volta ao jogo por vontade própria . Este conceito é importante para as elites pois acreditam que as liberta das leis cármicas. Resumindo: o processo democrático foi uma ilusão. A elite manipulou o sistema para obter o resultado que desejava.


Quando eles voltam ao jogo a solidariedade entre os jogadores rapidamente se dissipa. Para ver os jogadores batalharem uns com os outros os organizadores propositalmente dão a eles um único ovo como alimento. Os jogadores começam a lutar pelos ovos preciosos. Isso reflete uma tática clássica da classe dominante : ao tornar os recursos escassos as massas param de se concentrar nas regras e começam a lutar umas contra as outras pelas sobras.

Os próximos jogos são projetados especificamente para colocar os jogadores uns contra os outros. Por exemplo o jogo de bolinhas exige que os jogadores formem equipes de dois. Naturalmente a maioria dos jogadores se associa com a pessoa mais próxima. Um menino até combina com sua esposa. Eles então aprendem que os dois jogadores devem jogar um contra o outro e o perdedor morre. Os jogadores também percebem que podem matar uns aos outros impunemente fora dos jogos. Isso leva ao caos e assassinatos quando os jogadores estão na zona principal.

Esta cena anuncia as inúmeras mortes a tiros que estão prestes a acontecer. Além disso, a arma é um isqueiro que pode se referir a corpos sendo cremados. Gi-hun dar este presente a sua filha está em linha com a agenda geral de expor os jovens à agenda da elite.

A elite
Nos últimos três jogos os organizadores dão as boas-vindas aos VIPs: os ultra-milionários e a elite que veio ver os jogos pessoalmente. Por meio do simbolismo, a série indica quem são exatamente essas pessoas. Os VIPs aparecem com máscaras de animais em seus rostos uma verdadeira prática de elite que existe há séculos.

Apropriadamente esses VIPs são obcecados pelos dois elementos principais do lado animal dos humanos: luxúria e sangue. Depois de cinco jogos, apenas três jogadores permanecem. Eles são os jogadores de "elite". Consequentemente eles recebem roupas elegantes e são convidados para um banquete. Chega de ovos cozidos. O cenário para esta festa não poderia ser mais simbólico. Para a festa, as mesas estão dispostas em triângulo com lâmpadas no centro. Esse triângulo é colocado em cima de um piso de xadrez. Além disso existem dois "pilares" de luz em cada lado. É tudo simbolismo maçônico flagrante. A cena transmite a natureza oculta e ritualística deste jogo. Na Maçonaria, o tabuleiro de xadrez é a superfície transformadora onde os rituais acontecem.


O ritual mais poderoso de todos: o sacrifício de sangue. E é exatamente isso que os VIPs querem que aconteça. Como esperado, Gi-hun finalmente vence o jogo. Portanto ele retorna ao mundo real com o equivalente a 33 milhões de euros em sua conta bancária. No entanto, Gi-hun está morto por dentro e passa cerca de um ano "limpando". E é então quando o protagonista um convite simbólico. Em várias escolas espirituais, incluindo a Cabala, "sétimo céu" significa o céu mais elevado onde Deus e os mais exaltados anjos habitam.

Em uma grande reviravolta na história, descobrimos que o velho é na verdade o criador dos jogos. Quando Gi-hun pergunta por que ele criou um sistema tão horrível , ele responde:

“Se você tem muito dinheiro, não importa o que você compra, come ou bebe. Tudo fica chato. Todos os meus clientes finalmente começaram a dizer as mesmas coisas quando conversamos. Todos sentiram que não havia mais alegria em suas vidas. Então decidimos ficar juntos e começamos a nos perguntar o que poderíamos fazer para finalmente nos divertir um pouco. "

Isso explica por que a elite participa de atividades tão extremas e depravadas? Em todo caso para aquele velho simplesmente assistir aos jogos não era mais suficiente. Eu queria fazer parte disso para me sentir viva. Por último, Gi-hun aparentemente deixa seu encontro no sétimo céu como um homem mudado. Para refletir essa mudança profunda seu cabelo é tingido de vermelho (que também é a cor que representa o sacrifício e a iniciação nos círculos ocultos ). Então ele decide pegar um avião para finalmente ir ver sua filha. No entanto no último segundo ele se vira.

Em conclusão
Não vamos explicar como termina a série, mas em suma o final não é feliz. Todo mundo perde o jogo. Exceto para a elite que gosta de jogos . The Squid Game é a série mais assistida na história da Netflix por vários motivos. Além de sua violência chocante e sua história "emocionante"  a série explora vários temas como religião, natureza humana e desigualdades econômicas. Embora vários meios de comunicação interpretem a série como uma crítica ao capitalismo ”, eles parecem ignorar o tema mais óbvio e flagrante: a sociedade é governada por uma elite ocultista doentia que tem prazer em dividir, controlar, desumanizar, infantilizar e abusar diretamente da sociedade. Sociedade . .

E essa história não termina com a eliminação deste jogo doentio, termina com o vencedor se tornando um deles. E esse é o ponto do show: os telespectadores acabam curtindo essa forma doentia de entretenimento da mesma forma que a elite gosta de ver pessoas serem mortas. Agora que você tem algumas informações sobre a mensagem oculta de The Squid Game quer ver a série?
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sábado, 1 de maio de 2021

Tecnologias "EXTRATERRESTRES" Ocultas Pelos Governos que Mudarão a Vida da Humanidade

Jared Rand é um dos últimos informantes internos do programa espacial secreto.

Ele fala sobre tecnologias altamente avançadas de outras partes do mundo como câmaras de cura de tachyon, tecnologia de portal, camas de ressurreição, replicadores e pílulas de rejuvenescimento. 

Você não é a primeira pessoa a falar sobre essas tecnologias. Várias tecnologias foram secretamente compartilhadas por alienígenas com grupos selecionados na Terra durante décadas.

1.- Câmaras de Tachyon.

Essas câmeras são baseadas em uma tecnologia fornecida pelos Pleiadianos. Os táquions podem iniciar a cura de qualquer condição física, mental, emocional, etc. É o desejo da Fonte curar toda a criação portanto tudo é reunido para ser reconectado à Fonte e curado.

2.- Camas médicas.

Estrutura em que as pessoas se encontram por alguns minutos caem em um sono profundo e passam por um processo de atomização para a cura do corpo a recriação de uma parte faltante e / ou o rejuvenescimento completo. Ele usa tecnologia de plasma e tachyon.

3.- Pílulas de rejuvenescimento.

Duas pílulas específicas para rejuvenescer qualquer pessoa em 24 horas.

4.- Câmaras de Reanimação. 

Sua função é trazer as pessoas de volta à vida após algumas horas, não dias após sua morte.

5.- Replicadores.

Eles trabalham no plasma para transformar alimentos, roupas, vários objetos em qualquer material.

6.- Veículos de teletransporte.

Eles podem transportar 2 pessoas para qualquer lugar do planeta e em lugares fora do mundo em minutos.

7.- Saneamento Ambiental .

Micróbio de 600 milhões de anos, uma vez devidamente fermentado, tem a capacidade de limpar qualquer derramamento de óleo depois que a limpeza se esgota e deixa apenas nitrogênio e oxigênio.

8.- Caixas de energia de potência.

Dispositivos baseados em energia gratuita podem alimentar uma casa inteira sem nunca serem substituídos.

9.- Centros de aprendizagem.

Grande banco de dados para ensinar à população a verdadeira história do mundo e da humanidade incluindo todas as atrocidades para que nunca aconteçam novamente.

Quem já estuda esse assunto há algum tempo provavelmente vai pensar no falecido William Tompkins, que discutiu os medicamentos anti-envelhecimento desenvolvidos pelo complexo militar-industrial, em associação com seres de fora do mundo. COBRA, outro membro do que é conhecido como Movimento de Resistência, também discute as câmaras dos táquions.

Por último Corey Goode um suposto especialista em programas espaciais secretos também fala sobre tecnologia semelhante, neste caso dispositivos replicadores que podem criar alimentos e outras coisas úteis. E esses são apenas alguns exemplos que conheço para corroborar o testemunho de Jared Rand.

Não precisamos defender conspirações fantasiosas a esse respeito. Há evidências suficientes no domínio público para concluir inquestionavelmente que a tecnologia que conhecemos e usamos hoje é uma mera sombra do que realmente existe. E enquanto as massas continuarem a aceitar o estado das coisas continuaremos a trabalhar sob paradigmas desatualizados e ambientalmente destrutivos.

Fonte:misteri1963.blogspot.com  Via: https://www.facebook.com/groups 

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segunda-feira, 7 de setembro de 2020

Anomalias Ocultas da Antártida que Eles estão Tentando Manter em Segredo


Brad Olsen que visitou algumas das estações de pesquisa na Antártida falará sobre o trabalho que está sendo realizado por cientistas.

Coordenadas: 75 ° 00'47,0 "S 0 ° 04'52,7" E

Além disso Brad explora a possibilidade de uma nave enorme sob o gelo, pirâmides na cordilheira de Shackleton, arquitetura megalítica sendo descoberta e a possibilidade de gigantes e animais da Idade do Gelo serem descobertos no gelo.

Por que muitos da elite estão indo para lá, para um local chamado "Disneylândia Illuminati"? Esses locais e muito mais serão explorados!
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